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ご注意
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新スティック 開発者インタビュー!
いつも当社製品をご愛用いただいている皆様、誠にありがとうございます。
今年も残り僅かとなりました。
年賀状の準備や大掃除などの小イベント(?)をしっかり終え、
年末・正月という大イベントに向け、楽しいゲームライフを送っていますか?
私はゲームを程々にしないとうっかりこのまま新年を迎えてしまいそうでございます。

さて、前回から引き続き 「新スティック」↓ 情報の続編となります。


今回は開発担当者に直接「新スティック」のコンセプトやら仕様を聞いて参りました!


開発ルームへいざ潜入!

こちらのお二方からお話を伺いました。

村松氏:
開発営業部 開発2課グループ長
スティックやコントローラ、様々な製品を手掛ける。


山本氏:
開発営業部 開発2課
主にスティック関連の設計を担当。



---率直に伺いますが…この巨大なスティックを作ろうと思った動機は?

【山本】 ツインスティックのように本物志向のスティック製品を出そうと思ったからですね。

---ちょ、直接的且つ明確なお答えありがとうございます。
   でも今までのスティック(リアルアーケードPro.(以下RAP)シリーズ)も
   結構本格的ではありましたよね?

【村松】 そうです。「リアル」アーケード「Pro.」と言う名称から分かるように、
当初から「本格派・玄人志向」のスティックをコンセプトとして発売してきました。

…が、今まで発売してきたスティック製品に対して、多くのユーザー様から
ここがアーケード筐体と違う等の意見を頂いておりました。

アーケード筐体と同じ仕様を求めている方が多いのならば、
とことんアーケード筐体に近いスティックを開発してみようと思い、
今回の企画を立ち上げました。


---なるほど。正直、素人目には当初のRAPもかなり本格的に見えるし、
どれも同じじゃん…なんて思ってしまうのですが…。
スティックの世界は奥が深いですね。

【山本】 そうですね。
ボタンやスティックの種類によっても操作感は結構異なりますね。

【村松】 しかも近頃ではかなりユーザー様の好みがかなり多様化していますね。
弊社の発売するスティックのラインナップの中から自分に一番あった
スティックを使用して頂ければ私は嬉しいと思っています。
また全てのユーザー様が満足する製品を開発していきたいと思っています。

---ラインナップのひとつとして…
   なんだか強気な発言ですが(笑)それだけ自信があるっていうことですね。

【山本】 売れる自信がなければ、開発しませんよ…ねぇ…。

---ごもっともです。ゴメンナサイ。

【村松】 今回の製品に関しては売れる売れないよりも、
いかに満足してもらえるかを常に考えて開発しています。
分かる人だけに購入して頂きたい製品と考えています。

---分かる人には良さが分かる。ということでしょうか。
   自信に満ち溢れてる感じですね。
   で、今回はどのような仕様にする予定ですか?

【村松】 今回のスティックは「よりアーケード筐体に近いもの」がコンセプトです。
使用した感触、剛性はもちろんですが、あらゆる面でアーケード筐体に近づけます。

【山本】 もっと簡単に言うならば、今回のスティックは
(株)タイトーさんのアーケード筐体を家庭用サイズにしたものです。

---え、何かサラッと核心に迫る重大なことを発表してますが…
  タイトーさんとのコラボレーションということは、かなり本格的ですよね。
  苦労した点とかありましたか?

【村松】 私たちは常に家庭用のコントローラを開発しているので、
業務用の設計部分で苦労する事があります。
タイトーさんにご協力頂きながら、その点をクリアして進めています。

【山本】 あと、仕様を決めるのが大変でしたね。


--なるほど。初の試みも多い、ということですね。
 最後にブログをご覧のユーザーの皆様に熱いメッセージを!

【村松】 弊社は恐らく唯一の国内で設計している周辺機器メーカーです。
そこを生かしてユーザー様から意見を反映し、より良い製品を今後も
開発していきたいと思っています。今後も宜しくお願い致します。

【山本】 高価な製品ですが、価値はあります。
アーケード筐体での操作感を家庭で体験してください。

--…おっと、またサラッと情報を漏らしていただきました。
  高価になるらしいです(笑)
  でも、絶対に価格に見合う素晴らしい製品にします!とのことです。
  ありがとうございました。

 
開発者インタビュー、如何でしたでしょうか。
また新しい情報が入り次第、お知らせさせていただきます。
乞う期待くださいませ〜


それでは、若干早いですが良いお年&ゲームライフを!
# by HORI S村|2009-12-22|